using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;

namespace ShadowBitmap
{
    /// <summary>
    /// Summary description for Form1.
    /// </summary>
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    {

        Image imgbkgnd;
        //int cwidth, cheight;

        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.Container components = null;

        public Form1()
        {
            //
            // Required for Windows Form Designer support
            //
            InitializeComponent();

            //
            // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
            //

            imgbkgnd = Image.FromFile("..\\..\\bg1.jpg");
            Image imgflower = Image.FromFile("..\\..\\..\\flower.jpg");

            //Image imgspaceship =Image.FromFile("spaceship1.bmp");
            //note the white "halo" around the spaceship sprite
            //The following is one way to get rid of that

            Bitmap imgspaceship = (Bitmap)Image.FromFile("spaceship1.bmp");
            imgspaceship.MakeTransparent(Color.White);

            // Fit our window to background image...            
            //Size s = new Size(imgbkgnd.Width, imgbkgnd.Height);
            //this.Size = s;                      
            this.Width = imgbkgnd.Width;
            this.Height = imgbkgnd.Height;

            Graphics gshadow = Graphics.FromImage(imgbkgnd); //Get a graphics object to draw on the image

            for (int i=1; i<=5; i++)           // draw five red ellipses on background image
            {
                gshadow.FillEllipse(Brushes.Red, 30*i, 20*i, 20, 10);
            }
            gshadow.DrawImage(imgflower, 200,100);  // draw flower image on background image
            gshadow.DrawImage(imgspaceship,50,100);
            gshadow.Dispose();
        }

        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        protected override void Dispose( bool disposing )
        {
            if( disposing )
            {
                if (components != null)
                {
                    components.Dispose();
                }
            }
            base.Dispose( disposing );
        }

        #region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            //
            // Form1
            //
            this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(488, 349);
            this.Name = "Form1";
            this.Text = "Shadow bitmap";
            this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Form1_Paint);

        }
        #endregion

        /// <summary>
        /// The main entry point for the application.
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.Run(new Form1());
        }

        private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
            g.DrawImage(imgbkgnd,0,0);  // draw final shadow image on the screen
        }
    }
}